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[已解决]Zemax跑的很慢,是怎么回事呢,
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电梯直达
楼主
发表于 2021-8-31 21:30
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想问一下有的时候Zemax跑的很慢,是怎么回事呢,(不是CPU以及电脑的问题),有的系统跑起来很快,有的很慢,镜片数差不多,优化的变量也不多。
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佛跳墙
2021-8-31 21:37
1.带了MTF操作数(少带点)
2.环臂数太多,光线太多(少取点)
3.用了太多ZPL(多用操作数代替ZPL)
4.权重不合理(无解,只能自己摸索)
5.用了真实像高作视场(保证基本结构优好后转角度视场)
6.用了Robust Ray Aiming(根据系统选取合适的光线追迹方式)
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沙发
发表于 2021-8-31 21:37
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2.环臂数太多,光线太多(少取点)
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4.权重不合理(无解,只能自己摸索)
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板凳
发表于 2021-8-31 21:41
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我遇见过的情况有:打开了增强光线追迹的;加入了MTF操作数;物面距离啥的设置不对等等吧,慢的原因可能是哪些功能打开了,或者操作数计算慢导致刷新慢 优化就慢了
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地板
发表于 2021-8-31 22:03
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佛跳墙 发表于 2021-8-31 21:37
1.带了MTF操作数(少带点)
2.环臂数太多,光线太多(少取点)
3.用了太多ZPL(多用操作数代替ZPL)
像高作视场很慢吗,为啥?
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发表于 2021-9-1 09:00
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Zemax支持多线程,所以CPU一定要多核,我用的16核32线程都慢
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发表于 2021-9-1 11:23
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aonex125 发表于 2021-8-31 22:03
像高作视场很慢吗,为啥?
我理解的是角度相当于光线追迹一次,像高相当于追迹两次来确定入瞳尺寸。不一定对,希望有懂的帮忙解惑。
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发表于 2021-9-1 17:42
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最好把你的设置或者档案发一下。不排除是真的慢。可能的原因如下
1.少一点多重结构
2.少点矛盾的操作数优化
3.一些控制像差的操作数少一点,这种治标不治本的优化。(这种要从本质解决)
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发表于 2024-7-3 10:16
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发表于 2024-7-23 09:15
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佛跳墙 发表于 2021-9-1 11:23
我理解的是角度相当于光线追迹一次,像高相当于追迹两次来确定入瞳尺寸。不一定对,希望有懂的帮忙解惑。 ...
太对了哥,我这边是因为视场选择了实际像面高。其他视场都挺快的,不知道您了解实际像面是怎么计算的吗?
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